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Text File  |  2023-02-26  |  6KB  |  185 lines

  1. uTelarium forgotten software warehouse
  2. By John Ingram
  3.  
  4. I have finally completed my
  5. recollection of eight of the greatest
  6. adventures from the greatest adventure
  7. publisher this side of Infocom.
  8. (Shadowkeep, Below the Root, Dragon-
  9. world, Perry Mason & the Mander in
  10. Murder, Fahrenheit 451, Amazon, Nine
  11. Princes in Amber & Rendezvous with
  12. Rama.)
  13.  
  14. Even amongst adventure gamers, Telarium
  15. is barely known. This is a crime of
  16. huge proportions & needs to be
  17. rectified.
  18.  
  19. These games are celebrating their 21st
  20. birthday (more or less) & in this
  21. world of emulation really need to be
  22. played by more people. When I think
  23. of all the adulation Infocom has had
  24. over the years & yet never mastered
  25. person to person shenanigans like Nine
  26. Princes in Amber. Never ever managed
  27. any real life situations anything like
  28. as well as the court case in Perry
  29. Mason & the Mandarin Murder, & never
  30. created a totally true to the original
  31. follow on story for a great novel of
  32. our time like Telarium did with
  33. Fahrenheit 451, that is as masterful as
  34. the original book & is the only
  35. computer game in existence that can
  36. proudly sit alongside a classic story
  37. held in such high esteem. It is so sad
  38. that these games are so ignored today,
  39. so sad they don't have 1/100th the
  40. comments of much lesser games on the
  41. various C64 websites.
  42.  
  43. No. They did not release dozens of
  44. titles like Activision or Firebird. No,
  45. they did not market their titles as
  46. well as they could have at the time.
  47. But to release eight titles of such
  48. consistent high quality within it's
  49. genre, to bring these titles to market
  50. with the care & attention to packaging
  51. they did & to put the effort & time
  52. (& no doubt money) to make sure these
  53. titles would stand up in every way to
  54. the famous books they were based on &
  55. the writers of such calibre of Earl
  56. Stanley Gardner, Ray Bradbury, Michael
  57. Crichton & Arthur C. Clarke. Telarium
  58. knew it was taking on a huge challenge
  59. to produce works of very high quality
  60. to stand alongside well loved books &
  61. author's - & it succeeded.
  62.  
  63. With no other titles bought or D64's
  64. downloaded have I ever thought, like I
  65. did with these Telarium titles that I
  66. would have been so much happier giving
  67. my money to the programmers, etc. for
  68. these titles than to the owners of the
  69. games now. Never ever did I think so
  70. hard as when downloading Telarium D64's
  71. that those D64's would not be enough.
  72. That I would want & need the originals,
  73. that would be my way of supporting
  74. these titles that should have been
  75. showered with awards at the time &
  76. should be held in reverence as much as
  77. any Elite or Alter Ego or Deadline or
  78. Enchantment.
  79.  
  80. So I say two thumbs way up for a brave
  81. software publisher that took a huge
  82. chance & failed, but nevertheless left
  83. behind these great software titles to
  84. us & to history. They deserve to be
  85. remembered amongst the great software
  86. houses of the day & their titles should
  87. be up there with the best of inter-
  88. active fiction & gaming in general.
  89.  
  90. History
  91. Up to 1984, the company was called
  92. Trillium & produced the big 10x8 fold
  93. over folio packages. Then it became
  94. Telarium & went over to a regular box
  95.  
  96. Packaging. Then it was taken over by
  97. Spinnaker Software. Telarium also
  98. wrote for Wyndham Classics that were
  99. designed for younger people. Dragon-
  100. world was also written for younger
  101. teens, although I enjoy it as an adult
  102. & see nothing really childish in it
  103. other than the puzzles are easier.
  104. There are rumors that titles were
  105. dumbed down from Trillium to Telarium,
  106. but I haven't seen it. I think it just
  107. confusing because there are no age
  108. ranges on the packages, you are just
  109. supposed to know from the writers/books
  110. they are associated with. So Dragon-
  111. world for younger people, but Fahren-
  112. heit 451 absolutely for adults. Amazon
  113. for a wider range of ages, but Rend-
  114. ezvous with Rama probably for a more
  115. adult market.
  116.  
  117. All I can say is I played Perry Mason
  118. Trillium version way back when, & I am
  119. playing the Telarium version now & I am
  120. seeing absolutely no differences that
  121. make my mind go "that ain't right!"
  122.  
  123. Also Shadowkeep is just not out there
  124. anywhere that I have found. Not sure it
  125. was ever on C64, although some sites
  126. say it was. I found a Apple II version
  127. and downloaded an Apple II emulator
  128. for it. Only game for that emulator I
  129. want - so far! But don't forget Shadow-
  130. keep is an RPG rather than typical
  131. Telarium adventure. Also forgot to say
  132. I am searching for Scoop to round out
  133. my Telarium titles, although not
  134. generally known as a Telarium game but
  135. rather a Spinnaker one, so didn't
  136. include it in my "Tribute".
  137.  
  138. Telarium went defunct sometime before
  139. 1989, but some of the games continued
  140. to be marketed by Spinnaker a while
  141. after that. Their excellent games &
  142. their beautiful packages make TELARIUM-
  143. products worth collecting.
  144.  
  145. "Welcome to Telarium"
  146. By C. David Seuss, President of
  147. Telarium, Fall 1984
  148.  
  149. "I've been a game player for years, &
  150. as you might expect, I've been
  151. interested in computer adventure games
  152. for just about as long as the computer
  153. has been around. Ever since the
  154. original Adventure, I've eagerly tried
  155. every new game that's come along. And
  156. I've always been frustrated. It's no
  157. fun when the "story" suffers from a
  158. distinct lack of plot & character
  159. development. I wanted real character
  160. interaction, a chance to encounter new
  161. worlds, deal with new situations.
  162. Instead, I often spent hours playing
  163. "guess what word the parser is looking
  164. for" & solving trivial puzzles.
  165.  
  166. Puzzles are fine, but lots of meaning-
  167. less puzzles & the frustration of
  168. getting terminally stuck just don't do
  169. it for me. In each TELARIUM game, you
  170. are the main character. All the puzzles
  171. you encounter are ones that would be
  172. encountered if you were really there.
  173. TELARIUM is the expression of a would-
  174. be adventure game player. We've worked
  175. hard to produce games that aren't
  176. filled with the frustrations that have
  177. plagued so many other games, & to build
  178. in real plots & characters. We're not
  179. all the way there yet. But we're
  180. trying. Let me know what you think."
  181.  
  182. Links
  183. http://www.if-legends.org/{$de}adventure/
  184. Telarium_Corporation.html
  185.